Hi and welcome to my addon forum :) Here you can find all news and every new version of my addons and mods. Also, if you have any questions, ideas or bugs, you're free to post it here :) This forum guaranteed to be allways actuell and have allways each new version of my addons and mods before any other page has them ;) Also, I will take a look into the forum at least one time each day, and will do my best to answer to every post :)
Deutsch:
Hi und willkommen in meinem Addon Forum :) Hier findest du alle Neuigkeiten und jede neue Version meiner Addons und Mods. Auch fragen, Ideen oder Bugs kannst du hier offen posten :) Das Forum ist garantiert immer aktuell und hat stets die neusten Version als erstes ;) Außerdem schau ich mindestens einmal am Tag in das Forum und werde mein besten versuchen, auf jeden Post zu antworten :)
I'm very very sorry, but it seems that I can't work currently on the adddon, as I'm working on an much bigger project. As soon as this will release(planned at summer 2014), I will work on ExtraActionBars again, but until then the work here is frozen. Sorry again :( (I will of course still do my best to give best support to the addon)
So,here is the new version of ExtraActionBars(v3.00). If you want to help to translate the addon, click here (Download on curse.com: click)
Because of school and my work at the "The Elder Scrolls V:Skyrim" project, my work at my Runes of Magic addons is temporary frozen
Changelog:
New:
Add skills of the skill suit(=set skills)
Add emotions
Try to add itemshop-bag, arcan transducer and pet-bag
If actionbars are locked, you can press shift to drag items
You can also items drag in the actionbar, if it's locked
Show fields also if you choosed HideEmpty and have a item at the mouse
Add glow function for buff-foot and other items
Fix /cast command for normal macros(patch 4.0.3 deleated this command, i will add it again )
Add AutoAnchor system
Fixed:
Fix problem: If you don't hit a actionbar, the actionbar next to the mouse won't be clickable anymore
Try to fix problem that false macros were chosen
Fix error message at tootltips at items, which aren't in your bag anymore
Try to fix the problem, that the addon need a lot of RAM
Change the black "X" to the gray symbol of the item
Fix the "Item throw away" effect if you drag an item out of the actionbars
Fix problem to use the extra bars (which you normaly use with ALT+1, ALT+2, etc)
Try to fix problem that the addon need so much FPS
Fix problem what you can't use the mouse on places where a hidden actionbar is
because there were some bugs where i thought it was important to fix them, here is the changelog of the v3.01 fix version: Fixed:
Fixed hotkeys
Fixed Set skills
Try to fix kompatiboility with GroupInvite v2.2
to fix the problems which were caused by v3.01, here is a new fix version(v3.02): Fixed:
Fixed set skills(again)
Fixed texts
fixed moving(right side)
New:
Add option to activate/deactivate the cooldown showing
An der änderung überlege ich noch, wie, da mir keine lösung wirklich gefällt wenn ich nen punkt ins linke/rechte untere kästchen mache, ists hinter/vor dem text, der da evt. steht, oben ists vor/hinter dem text der hotkeys^^ Aber ich werde mal dafür sorgen, dass man es verschwinden lassen kann oder aber in den hintergrund schieben kann
(Nebenbei, Ich hab hier im Forum zur unterstützung beim support Casthiel - ein schuldfreund von mir - als Mod hinzugefügt^^ Hoffe er macht das auch ordentlich )
den befehl musst du in einem makro benutzen, da du als antwort erhälst wie das feld heißt in das du schreiben kannst^^ wenn du das in die chatleiste eingibst, gibt er dir natürlich den namen der chatleiste zurück Hast du vom makro frame aus probiert? von den alten actionbars geht nich, die default-actionbars sind in das drag&drop system noch garnich mit eingebunden weil die wieder auf ganz andere weise daten speichern Von dem nicht verfügbar weiß ich, sagte ich auch schonmal, um das zu fixen ist eine datenbank der skills von nöten(welche dann auch das mit den urpsrünglichen actionbars fixed), diese datenbank werde ich aber wohl erst nach release der nächsten VOLL version einbauen(ich denke mal dass ich die dann gleich v2.00 nennen werde )
so, hab ne v1.13 betha hochgeladen an der grafik habe ich bisher noch nix ändern können, das kommt aber noch speicherprobs scheint es bei dem addon ja recht gerne zu geben 0o werde mir das auch nochmal genauer anschauen^^
ok, also nach dem allen scheint es tatsächlich ein problem mit dem speichern gegeben zu haben. um solche probleme zu vermeiden sollten eigl die save-variablen beim patchen überschrieben werden, kann alerdings sein, dass das übersprungen wurde weil im versionsnamen das wort "BETHA", also buchstaben, vorkamen^^ ich schau da nochmal drüber^^ Was ich zumindest weiß ist, dass es nicht an zBag liegt, weil ich zBag auch nutze
An den Makros arbeite ich gerade, bzw habe ich in meiner test-version gerade gefixed set-fähigkeiten habe ich bisher noch garnicht eingebunden, ebenso wie den pet-frame, glaub itemtasche geht auch noch nich, arkaner umwandler, von den default actionbars aus was reinziehen, vom characterbildschirm,... Was ich dafür nun eingebaut habe sind die tooltips für skills und items (hab ne funktion gefunden die mir da helfen ), sowie eine "glüh"-funktion, welche anzeigt, ob man einen buff schon hat bzw auch ob ein makro gerade läuft, auch wird durch die "/wait" befehle automatisch ein cooldown der makros berechnet
Also bei mir klappt das mit dem gegenständen teilen ganz gut wenn du noch klicken musst, geb mal folgendes in ein Makro ein und führ es aus: _1_|/run DEFAULT_CHAT_FRAME:AddMessage(tostring(GetKeyboardFocus():GetName())) danach müsste in weißer schrift etwas in deinem Chat auftauchen, das dann bitte mir sagen, könnte beim fixen helfen Das mit den 4 bars ist wie gesagt geschmackssache, wenn du nur 2 brauchst kannst die anderen ja aussschlaten^^
MfG
Edit: Das Makro sollte auf einen fehler führen, wenn alles funktioniert. Wenn nicht ist da was falsch, dann mir bitte die nachricht senden
huiui, da geht man nen tag ins kino und dann gleich so viele meldungen also, als erstes zu den 4 actionbars: ich habe 2 weiter eingefügt, da einige spieler die ursprünglichen von RoM erzeugten komplett weglassen möchten und sie durch meine ersetzen, daher 4^^ wer nich alle 4 braucht, man kann sie ja ausblenden so,nun zu den problemen: 1.: Hab das problem bereits bemerkt, wird gefixed 2.: Das ist ein sehr eigenartiges problem, auch dass es evt. durch andere addons verschulded wird^^ Ich werd mir das mal noch genauer ansehen 3.: Auch das werde ich mal anschauen, die Macros sind ja relativ neu nun dazu gekommen, kann durchaus sein dass da was nich ganz klappt^^ 4.: Ein sehr eigenartiges problem. Evt. verschulded durch speicherfehler o.ä., wäre jetzt zumindest meine these^^ versuch ggf. mal spiel ohen addon zu starten und(kritfrei) zu beenden und dann wieder mit addon, da muss man dann zwar wieder alles einstellen, aber könnte das vll beheben^^ wenn nich, meld dich nochmal, dann werd ich da auch nochmal drüber gehen 5.: gleichen wie bei 4.^^ 6.: ich werde ne möglichkeit einbauen, es zu deaktivieren, und ich werde es wieder nur in einer ecke positionieren, da irritiert es nich ganz so
Wenn du bei irgendwas irgendwelche fehlermeldungen(roter button rechts der minikarte) bekommst könnten die mir hilfreich sein
Hi at all I loved PerylousActionBars since it released, but unlikly it isn't anymore on curse.com. This addon is for scaling the actionbars(and some more things). This addon was the addon which had me gaven the idea for the scale option in ExtraActionBars^^
So, here can you download the addon Please notive, his addon is NOT from me!
oh, hab glatt vergessen das einzubauen 0.0 werd ich baldmöglichst nachhohlen^^ ich benutz den addonmanager, da bemerke ich das nich kannst ja auch mal nach dem suchen, glaub auf curse gibts den leider nimmer, werde also hier unter "All other/Alles andere" mal ne version von dem hochladen
zu erstens: das war schon in der v1.11 betha so, liegt daran dass ich: 1. das drag and drop bei gescalten actionbars fixen wollte und 2. ich die position der bars je klasse speichern lassen wollte zu zweitens: ist gemschackssache, ich find das eigl ganz ok, kanns aber auch verkleinern zu drittens: also dieses lauf-system machts einem nich leicht hab das dann in der nächsten version umgeändert, so dass der char nun ganz einfach stehenbleibt wenn du beim laufen shift, alt oder strg drückst(mir is grad keine bessere möglichkeit eingefallen, wenn mir noch was einfällt pass ich das an )
hab leider grad leichte i-net probleme, was das antworten schwirig macht^^ die ganzen probleme lassen sich auf 2 punkte harbsetzen: beim betätigen einer anderen taste wird das laufen abgebrochen und das kästchen hat weder beschriftung noch funktion^^ Um das problem mit dem laufen habe ich mich bereits gekümmert(hab vor 10 min oder so von erfahren ), um das kästchen ebenfalls(das sollte die dreiecke verstecken können, die funktion ist in der betha noch unfertig, daher der mangel an beschriftung und funktionalität ) Wenn es sich einrichten lässt würde ich aber gerne noch paar weitere fehler beheben, bevor ich die nächste betha hochlade(das soll dann die letze betha vor release sein), man braucht ja nich andauernt neue bethas hochladen
in der schule ist etz langsam wieder weniger los, am freitag war notenschluss und morgen geben wir die bücher ab, aber danke der nachfrage Ich werd gleich ne neue version hochladen, wo der debug mode deaktiviert ist, das hab ich glatt vergessen 0.0 den kannste aber auch manuell deaktivieren: einfach in der .lua in zeile 5 "DBM=true," durch "DBM=false," ersetzen und abspeichern, dann is der debuggmode wieder aus nochmal syr deswegen, war schon weng spät gestern und ich war müde, da hab ich das glatt vergessen
MfG
Edit: so, hab ne neue version hochgeladen(heißt ebenfalls v1.11 BETHA, hab die vorherige gelöscht^^), da is der debugg mode aus
Hi so, in this toturial i will try to declare, how to use the GroupInviteScriptSystem(GISS). This system will be added in v2.2 .
At first: I'm working already at v2.2 and at this system, so maybe something could be chanced!
Ok you can use this system for example for an easy,advanced handling of the group-sort-system. So,how you can use a function?
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Use(AUGUR);
This will say that an prist must at this place. But you could also use the normal "priest" button, so why use this?^^ But, if you want to set only a priest at the place, if a druid is in the group, too, than you could use this:
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if(AUGUR && DRUID) Use(AUGUR); else Use(DRUID); end
So, what do this? With "if" you can ask if something is right, so for example here if an augur and an druid is in your group. The next line will be executed, if the result of your "if" is true. Here will it use the function "Use" and set it to "AUGUR", so it set a priest on this place. if the result of your if is not true, than will be execute the lines after the else. Of course, you havn't use the else, if you don't want^^ the "end" says the system, where your "if" sentence end. So, all lines after or before the field from "if" to "end" will be executed allways, independent from the result of the "if". Of course you can also use an twice "if" in an "if", like that:
1 2 3 4 5
if(AUGUR) if(DRUID) Use(DRUID); end end
The "&&" in the first example stays for an "and". You can use the word "or", too, this means of course, what it says: "or" so, if you use "or", the result of the "if" can be true if the first OR the secound is right, if you use "&&", the result is only true, if the first AND the secound is right. You could also ask like "1>=2" or something like that, so numbers and symbols like ">","<","==",">=","<=" also work.
I hope, this tutorial helped you
a full referenz of all functions and variables this script system know will be included in the addon
1.: A good idea, i will try to add this function(to close the grap between the buttons) 2.: I know this problem, this is because not all options, how btw from where you could drag an item/skill/... in the bar, are included yet. I'm trying to add more functions to the addon, but it needs a lot of time to include ALL options^^ it's difficult to find out the API-functions, which will me say if you drag a skill/item/... and which this item is, and how i could use it^^ At next version will be macros included, more will follow in other versions 3.: I will check this, and i will try to fix this 4.: I know also this problem. As far as i know, it doesn't exist an API-function which could me say, how many of what it needs, so i had to write an dadabase with this informations. This will also need for tooltips, and to check out if a target is in range. This database won't be included in v1.1, but i will add this than in a later version